- Ponto de partida cronológico: Jogar os jogos de gears of war em ordem começa com a próxima prequela, Gears of War: E-Day.
- Separação da linha do tempo: A história geral se estende por mais de quatro décadas, começando desde o surgimento inicial dos Locust até a guerra contra os Swarm.
- Evolução mecânica da jogabilidade: Jogar na ordem de lançamento é altamente recomendado para jogadores que desejam experimentar a evolução natural das mecânicas de tiro com cobertura (cover-shooter).
- Opções de campanha cooperativa: A maioria dos títulos suporta cooperativo local (tela dividida) ou online, com E-Day expandindo o co-op de campanha online para até quatro jogadores.
Ordem Cronológica do Universo Gears of War
Para entender completamente o arco narrativo do universo Gears of War, jogar os jogos em ordem cronológica é o método mais imersivo. Esta estrutura permite que você experimente o colapso de Sera desde a primeira hora da invasão Locust até o conflito moderno contra os Swarm.
Com o próximo lançamento de Gears of War: E-Day em 6 de outubro de 2026, the ponto de partida cronológico da franquia mudou para o início absoluto da Guerra Locust. Abaixo está a ordem cronológica completa dos jogos principais e dos principais spin-offs.
| Jogo | Era da Linha do Tempo | Conflito Central | Protagonista Principal |
|---|---|---|---|
| Gears of War: E-Day | Dia 1 da Emergência | O surto inicial dos Locust em Kalona | Marcus Fenix / Dom Santiago |
| Gears of War: Judgment | 30 dias pós-E-Day | O julgamento do Esquadrão Kilo em Halvo Bay | Damon Baird / Augustus Cole |
| Gears Tactics | 1 ano pós-E-Day | A caçada ao criador de monstros Locust Ukkon | Gabe Diaz |
| Gears of War (Ultimate) | 14 anos pós-E-Day | A implantação da Bomba de Massa Leve | Marcus Fenix |
| Gears of War 2 | 15 anos pós-E-Day | O ataque desesperado ao Subterrâneo (Hollow) | Marcus Fenix |
| Gears of War 3 | 17 anos pós-E-Day | A batalha final contra os Lambent e Locust | Marcus Fenix |
| Gears of War 4 | 42 anos pós-E-Day | O surgimento da ameaça Swarm | JD Fenix |
| Gears 5 | 43 anos pós-E-Day | Desvendando as origens da Horda Locust | Kait Diaz |
1. Gears of War: E-Day
Se passando quatorze anos antes do jogo original, esta prequela acompanha os jovens veteranos Marcus Fenix e Dominic Santiago ao retornarem das Guerras do Pêndulo. Em vez de encontrarem a paz, eles testemunham o chão se despedaçar na cidade de Kalona. Ao longo de uma luta brutal de três dias, eles formam o Esquadrão Bravo ao lado dos novos aliados Mags Carter e Lucas Reyes para sobreviver ao primeiro contato com um horror subterrâneo desconhecido.
2. Gears of War: Judgment
Acontecendo apenas um mês após o Dia da Emergência, este título foca no Esquadrão Kilo, liderado por Damon Baird e Augustus Cole. A narrativa é estruturada em torno de um julgamento militar onde o esquadrão é acusado de traição por usar tecnologia não autorizada para salvar Halvo Bay do comandante Locust Karn.
3. Gears Tactics
Ambientado um ano após o E-Day, este spin-off de estratégia em turnos acompanha Gabe Diaz, pai de Kait Diaz. Gabe recruta e comanda um esquadrão de sobreviventes para caçar Ukkon, a mente genética brilhante responsável por criar as feras monstruosas da Horda Locust.
4. Gears of War / Gears of War: Ultimate Edition
Quatorze anos após o chão se abrir, Marcus Fenix é libertado da prisão por Dominic Santiago. Juntos ao Esquadrão Delta, eles embarcam em uma missão de alto risco para proteger e detonar a Bomba de Massa Leve nas profundezas do Subterrâneo Locust para eliminar a ameaça inimiga.
5. Gears of War 2
Seis meses após a Bomba de Massa Leve falhar em acabar com a guerra, a Coalizão de Governos Ordenados (COG) faz um esforço final e desesperado. O Esquadrão Delta se desloca diretamente para o Subterrâneo (Hollow) para levar a luta diretamente à Rainha Locust, enquanto procura pela esposa desaparecida de Dom, Maria.
6. Gears of War 3
Com a COG dissolvida e uma nova infecção Lambent ameaçando sobreviventes humanos e Locust, Marcus Fenix e os membros restantes do Esquadrão Delta fazem sua última resistência. Eles devem proteger uma arma projetada pelo pai de Marcus, Adam Fenix, que promete acabar com a guerra de uma vez por todas.
7. Gears of War 4
Vinte e cinco anos após o fim da Guerra Locust, uma nova geração de heróis surge. O filho de Marcus, JD Fenix, ao lado de seus amigos Kait Diaz e Del Walker, deve se rebelar contra a COG reformada para defender seus lares contra uma nova e misteriosa ameaça conhecida como os Swarm.
8. Gears 5
À medida que a guerra contra os Swarm se intensifica, Kait Diaz viaja por Sera para descobrir a verdade por trás da conexão de sua família com a Horda Locust. Este título apresenta áreas de mundo semiaberto expandidas e uma escolha narrativa dramática que remodela o futuro da franquia.
Embora Gears of War: E-Day seja o jogo mais recente em desenvolvimento, ele se situa no início absoluto da linha do tempo cronológica, tornando-o o ponto de partida perfeito para novos jogadores que desejam vivenciar a história desde o começo.
Ordem de Lançamento da Franquia Gears of War
Embora a ordem cronológica proporcione uma experiência narrativa contínua, jogar a franquia na ordem de lançamento é a melhor maneira de apreciar como a jogabilidade, os gráficos e os modos multijogador evoluíram ao longo de duas décadas.
A trilogia original estabeleceu o padrão de ouro para jogos de tiro em terceira pessoa com cobertura, enquanto os títulos posteriores introduziram movimentos refinados, spin-offs de estratégia e expansões multijogador massivas.
Evolução Mecânica
Experimente como as transições de cobertura para cobertura, a corrida defensiva (roadie run) e as mecânicas de recarga ativa tornaram-se mais fluidas e responsivas ao longo do tempo.
Salto Visual
Assista à transição do estilo visual sombrio e dessaturado da estética da Unreal Engine 3 da era do Xbox 360 para os ambientes deslumbrantes e de alta fidelidade da Unreal Engine 5 em E-Day.
Crescimento do Multijogador
Acompanhe o crescimento do lendário modo Horda, desde suas raízes básicas de sobrevivência em Gears 2 até as massivas batalhas PvE de Cerco à Horda (Horde Siege) de 12 jogadores em E-Day.
| Ano de Lançamento | Título | Plataforma Original | Estúdio de Desenvolvimento |
|---|---|---|---|
| 2006 | Gears of War | Xbox 360 | Epic Games |
| 2008 | Gears of War 2 | Xbox 360 | Epic Games |
| 2011 | Gears of War 3 | Xbox 360 | Epic Games |
| 2013 | Gears of War: Judgment | Xbox 360 | People Can Fly / Epic Games |
| 2015 | Gears of War: Ultimate Edition | Xbox One / PC | The Coalition |
| 2016 | Gears of War 4 | Xbox One / PC | The Coalition |
| 2019 | Gears 5 | Xbox One / PC | The Coalition |
| 2020 | Gears Tactics | PC / Xbox One / Series X | Splash Damage / The Coalition |
| 2026 | Gears of War: E-Day | Xbox Series X/S / PC | The Coalition |
Passar do movimento moderno e fluido de Gears 5 ou E-Day de volta para o lançamento original de 2006 pode parecer extremamente pesado e restritivo. Se você planeja jogar os jogos mais antigos, começar com a remasterização Ultimate Edition de 2015 é altamente recomendado.
Onde Gears of War: E-Day se Encaixa na Linha do Tempo
Gears of War: E-Day não é um spin-off; é uma prequela da linha principal que serve como uma história de origem fundamental para toda a franquia. Ao focar nos três primeiros dias da invasão Locust na cidade de Kalona, o jogo remove a infraestrutura militar estabelecida dos jogos posteriores e a substitui por uma sobrevivência pura e apocalíptica.
Para entender a atmosfera de E-Day, ajuda observar a transição imediata de Sera de um breve período de paz para um caos repentino e absoluto.
A Ilusão da Paz
Após o fim das brutais e duradouras Guerras do Pêndulo, a humanidade celebra um armistício frágil. Os jovens veteranos Marcus Fenix e Dominic Santiago estão em Kalona para um serviço memorial, carregando a profunda dor de perder Carlos Santiago, irmão de Dom e melhor amigo de Marcus.
O Chão se Despedaça
Sem aviso, enormes Buracos de Emergência se abrem por toda Kalona. A Horda Locust emerge das profundezas subterrâneas de Sera. Os primeiros encontros são caracterizados pelo terror e confusão, já que a humanidade não tem conhecimento dessas criaturas e não possui armas projetadas para combatê-las.
O Esquadrão Bravo se Forma
Logo após o ocorrido, Marcus e Dom se unem a Mags Carter, uma operária industrial, e Lucas Reyes, um jovem cadete de comunicações. Juntos, eles formam o Esquadrão Bravo, lutando para proteger distritos importantes de Kalona, incluindo a refinaria de Imulsão, a orla e o aeródromo local.
O Colapso de Kalona
Ao longo de três dias, a escala da invasão torna-se inegável. Os defensores percebem que não se trata de um ataque terrorista localizado, mas de uma guerra planetária coordenada. A campanha termina com a queda de Kalona, preparando o cenário para a luta de quatorze anos que leva ao Gears of War original.
E-Day explora a origem de elementos icônicos da franquia, incluindo a primeiríssima modificação de campo de batalha que levou à criação da Lancer com Serra Elétrica, improvisada a partir de uma arma protótipo para combater a pele espessa dos Drones Locust.
Diferenças de Jogabilidade e Co-op ao Longo da Série
Conforme você avança pelos jogos de gears of war em ordem, notará mudanças massivas nos estilos de jogo cooperativo, mecânicas de cobertura e modos PvE. A série fez a transição de um jogo de tiro tático estrito para dois jogadores para apresentar campos de batalha cooperativos massivos e baseados em classes.
| Jogo | Limite de Co-op da Campanha | Modo PvE Principal | Formato Versus | Principais Mecânicas de Movimentação |
|---|---|---|---|---|
| Gears of War | 2 Jogadores (Local/Online) | Nenhum | 4v4 / 5v5 | Corrida Defensiva Padrão, Troca de Cobertura |
| Gears of War 2 | 2 Jogadores (Local/Online) | Horda (5 Jogadores, 50 Ondas) | 5v5 | Escudos Humanos, Chutes de Transição (Mantle Kicks) |
| Gears of War 3 | 4 Jogadores (Online) | Horda 2.0 (Fortificações) | 5v5 | Transporte de Armas Pesadas, Carga Retro (Retro Charge) |
| Gears of War 4 | 2 Jogadores (Local/Online) | Horda 3.0 (Fabricador baseado em classes) | 5v5 | Puxar e Apunhalar (Yank and Shank), Chutes de Salto |
| Gears 5 | 3 Jogadores (Online/Jack) | Fuga (3 Jogadores) / Horda 4.0 | 5v5 | Deslizamento de Cobertura, Habilidades Supremas |
| Gears of War: E-Day | 4 Jogadores (Online) / 2 em Tela Dividida | Cerco à Horda (12 Jogadores, 3 Esquadrões) | 4v4 | Pulos, Flancos Verticais, Deslizamento |
A Evolução da Cobertura e da Movimentação
Os primeiros jogos de Gears tratavam a cobertura como blocos estáticos e indestrutíveis. Na época de Gears of War: E-Day, o campo de batalha é altamente dinâmico.
A introdução da microdestruição significa que coberturas de pedra e madeira se lascarão sob fogo contínuo, forçando os jogadores a se reposicionarem constantemente. Além disso, E-Day introduz pulos e movimentação vertical pela primeira vez, permitindo que os jogadores subam em telhados, sacadas e rotas de flanqueamento para atacar os Locust de cima.
Se você planeja jogar toda a série com amigos, lembre-se de que Gears of War 3 e Gears of War: E-Day oferecem as configurações mais flexíveis, permitindo que até quatro jogadores enfrentem a campanha juntos online.
Lista de Preparação Essencial para E-Day
Com o lançamento de Gears of War: E-Day em 6 de outubro de 2026, preparar sua configuração de jogo e ficar em dia com a história essencial é fundamental para aproveitar o dia do lançamento. Use esta lista de verificação para garantir que você esteja totalmente preparado para o Dia da Emergência.
Sua Lista de Preparação para o Dia da Emergência:
- Jogue o Gears of War original ou a Ultimate Edition para entender o futuro imediato de Marcus e Dom.
- Verifique se o seu PC atende ao requisito de armazenamento SSD de 130 GB e compatibilidade com DirectX 12.
- Garanta sua pré-venda ou assinatura ativa do Game Pass para acesso no primeiro dia em 6 de outubro de 2026.
- Configure a tela do seu console ou PC para suportar HDR10 e Taxa de Atualização Variável (VRR) para a meta de 60 FPS de E-Day.
Gears of War: E-Day requer uma unidade de estado sólido (SSD) moderna com pelo menos 130 GB de espaço livre tanto no PC quanto no Xbox Series X/S para lidar com a transmissão de ativos em tempo real da Unreal Engine 5.
Perguntas Frequentes
Q: Qual é a melhor maneira de jogar os jogos de Gears of War em ordem?
Para o melhor fluxo narrativo, jogue cronologicamente começando com Gears of War: E-Day, seguido por Judgment, Tactics, a trilogia original, Gears 4 e Gears 5. Para a melhor progressão de jogabilidade, jogue-os em sua ordem de lançamento original, começando com o original de 2006 (ou a Ultimate Edition de 2015).
Q: Gears of War: E-Day é um spin-off ou um jogo principal?
É um título da linha principal que serve como uma prequela direta de toda a série. É desenvolvido pela The Coalition e foi feito para estabelecer a história de origem definitiva de Marcus Fenix e Dominic Santiago.
Q: Posso pular o Gears Tactics e o Gears of War: Judgment?
Sim, você pode pulá-los se quiser apenas a história principal de Marcus Fenix. No entanto, Judgment oferece uma excelente história do início da guerra para Baird e Cole, enquanto Tactics oferece um histórico essencial sobre a linhagem familiar de Kait Diaz.
Q: Preciso jogar os jogos mais antigos para entender Gears of War: E-Day?
Não. Como E-Day se passa no primeiríssimo dia da invasão Locust, não requer conhecimento prévio da franquia. Ele foi projetado para ser um ponto de entrada ideal para jogadores completamente novos.
Quer você escolha seguir a linha do tempo cronológica ou experimentar os jogos conforme foram lançados ao longo dos anos, la franquia Gears of War continua sendo uma das sagas mais coesas e cheias de ação na história dos videogames.