- Modos co-op principais: Jogue a campanha solo, em tela dividida para 2 jogadores no console ou com até 4 jogadores online.
- Expansão Cerco de Horda: Junte-se em um modo PvE massivo para 12 jogadores com quatro classes distintas.
- Movimentação modernizada: Aproveite deslizamentos, saltos e flancos verticais para coordenar ataques.
- Acessibilidade de plataforma: Jogue no primeiro dia no Game Pass com suporte total a cross-play e Play Anywhere.
Campanha Co-op e Mecânicas de Esquadrão de Gears of War E-Day
O anúncio de Gears of War: E-Day traz de volta a ação tática e sombria de tiro com cobertura, e dominar os sistemas co-op de gears of war e-day é essencial para a sobrevivência. Reconstruída do zero no Unreal Engine 5, la campanha leva os jogadores de volta ao período imediatamente após as Guerras do Pêndulo. Os jovens veteranos Marcus Fenix e Dominic Santiago devem navegar pelos três primeiros dias da invasão Locust na cidade de Kalona, devastada pela guerra. O jogo cooperativo é integrado diretamente à estrutura narrativa, permitindo que grupos de jogadores vivenciem o terror do Dia da Emergência juntos.
Embora Marcus e Dom ancorem o núcleo emocional da história, o co-op online da campanha expande a lista de personagens jogáveis para acomodar até quatro jogadores. Os esquadrões cooperativos controlarão membros do Esquadrão Bravo, cada um trazendo perspectivas únicas e funções táticas para as linhas de frente. A campanha suporta tela dividida local para jogadores de console, além de matchmaking online integrado e criação de lobbies no Xbox Series X|S e PC.
| Modo | Número de Jogadores | Plataformas | Tipo de Tela |
|---|---|---|---|
| Solo | 1 Jogador | Xbox Series X/S, PC | Tela Única |
| Tela Dividida | 2 Jogadores | Apenas Xbox Series X/S | Local Horizontal/Vertical |
| Co-op Online | Até 4 Jogadores | Xbox Series X/S, PC | Jogo em Rede |
A campanha é estruturada como uma história tensa de sobrevivência urbana. Os esquadrões cooperativos devem trabalhar em uníssono para navegar por ambientes em ruínas, proteger refinarias de Imulsão e defender setores civis. A comunicação é altamente recompensada, pois a IA inimiga modernizada foi projetada para flanquear jogadores isolados e explorar brechas nas linhas defensivas.
O co-op online da campanha e os recursos multijogador nos consoles Xbox exigem uma assinatura ativa do Game Pass que suporte multijogador online. O co-op local em tela dividida não requer uma assinatura online ativa.
Para acomodar um esquadrão de quatro jogadores sem interromper a história pessoal de Marcus e Dom, la campanha introduz Mags Carter e Lucas Reyes como membros de esquadrão totalmente jogáveis em sessões co-op.
Marcus Fenix
- Jovem veterano
- Líder de linha de frente
- Especializado em combate de médio alcance
Dominic Santiago
- Parceiro leal
- Combatente de alta mobilidade
- Especialista em flanquear em combate de curta distância
Mags Carter
- Trabalhadora de refinaria
- Ex-soldado Gear
- Fornece suporte com armas pesadas
Lucas Reyes
- Cadete de comunicações
- Especialista em tecnologia
- Oferece reconhecimento tático de campo de batalha
Cerco de Horda: Reimaginando o Co-op PvE para 12 Jogadores
Para os jogadores que buscam um desafio cooperativo massivo além da história principal, Gears of War: E-Day apresenta o Cerco de Horda (Horde Siege). Este modo é uma evolução significativa da jogabilidade clássica de defesa de ondas da franquia, expandindo o campo de batalha PvE para suportar até 12 jogadores simultaneamente. Em vez de defender um único ponto de estrangulamento, os jogadores são divididos em três esquadrões distintos de quatro jogadores para defender quarteirões inteiros da cidade de Kalona contra ataques coordenados dos Locust.
O sucesso no Cerco de Horda depende da sinergia de classes, gerenciamento de recursos e posicionamento do esquadrão. O modo apresenta quatro classes distintas, cada uma projetada para lidar com ameaças específicas no campo de batalha. As equipes devem equilibrar sua composição para garantir que tenham poder ofensivo, utilidade defensiva e capacidades de cura suficientes para sobreviver às ondas crescentes.
| Classe | Função Principal | Arma Principal | Foco de Habilidade |
|---|---|---|---|
| Assalto | Dano de Linha de Frente | Gnasher / Lancer | Pressão no inimigo e combate a curta distância |
| Atirador | Suporte de Longo Alcance | Precisão com Longshot | Manter linhas de visão e flanqueamento vertical |
| Médico | Sobrevivência do Esquadrão | Submetralhadora | Cura, reanimação e bônus defensivos |
| Demolidor | Limpador de Fortificações | Gut Puncher / Explosivos | Fechar buracos de emergência (E-Holes) e destruir coberturas inimigas |
Os mapas do Cerco de Horda são muito maiores do que as arenas multijogador tradicionais de Gears. Eles representam zonas urbanas devastadas pela guerra, com edifícios de vários andares, áreas portuárias industriais e complexos esportivos. A escala desses mapas exige que os esquadrões se dividam para garantir objetivos secundários, como caixas de munição ou pontos de entrega do fabricador, antes de se reagruparem para enfrentar chefes mundiais massivos que surgem em intervalos importantes.
No Cerco de Horda, certifique-se de que pelo menos um Demolidor e um Médico estejam atribuídos a cada zona ativa. Os Demolidores são essenciais para fechar rapidamente os buracos de emergência (E-Holes) que surgem, enquanto os Médicos mantêm os jogadores de Assalto da linha de frente de pé durante confrontos intensos de curta distância.
Para entender como o Cerco de Horda difere dos modos de sobrevivência tradicionais, os jogadores podem comparar as mudanças estruturais introduzidas nesta edição.
| Recurso | Modo Horda Clássico | Cerco de Horda PvE |
|---|---|---|
| Total de Jogadores | 5 Jogadores | 12 Jogadores |
| Layout do Esquadrão | Equipe única de 5 jogadores | Três esquadrões de 4 jogadores |
| Escala do Mapa | Arenas simétricas de tamanho médio | Distritos urbanos de Kalona em grande escala |
| Objetivos | Sobrevivência a ondas e defesa | Objetivos dinâmicos pela cidade e chefes mundiais |
| Sistema de Classes | Funções básicas de combate | Classes táticas especializadas com habilidades ativas |
Travessia Tática e Estratégias de Combate em Equipe
O combate em Gears of War: E-Day é construído em torno de uma versão modernizada do clássico quebra-cabeça de tiro sob cobertura. No jogo cooperativo, o ambiente se torna uma ferramenta dinâmica. A introdução da travessia vertical, transições de cobertura mais suaves e microdestruição muda a forma como os parceiros de co-op devem coordenar seus movimentos.
Os jogadores agora podem deslizar a partir de corridas, escalar rotas verticais e saltar sobre lacunas para estabelecer posições de flanqueamento em locais elevados. Enquanto um jogador mantém a linha de frente atrás de uma cobertura baixa com uma Gnasher, um parceiro de co-op pode subir em uma varanda próxima com uma Longshot para eliminar as unidades de supressão inimigas.
Estabelecer Supressão e Chamar a Atenção (Aggro)
Um jogador utiliza uma cobertura pesada para chamar a atenção dos Drones Locust, usando a Lancer para manter os inimigos encurralados atrás de suas próprias barreiras.
Executar Flanqueamento Vertical
Os parceiros de co-op usam as mecânicas modernizadas de salto e escalada para subir escadas externas ou saltar por telhados arruinados para garantir linhas de visão elevadas.
Isolar e Eliminar Alvos de Alto Valor
Os jogadores que estão flanqueando usam armas de precisão como a Longshot ou ferramentas explosivas como o Gut Puncher para contornar a cobertura inimiga e eliminar alvos de alta ameaça.
Proteger e Fechar os Buracos de Emergência (E-Holes)
Assim que a área estiver limpa de ameaças imediatas, o esquadrão avança junto para selar os buracos de emergência (E-Holes) ativos com granadas bem posicionadas antes que os reforços possam surgir.
Tenha em mente que a cobertura não é mais permanente. As mecânicas de microdestruição permitem que o fogo inimigo desgaste barreiras de pedra, concreto e madeira. Os parceiros de co-op devem se comunicar constantemente e se reposicionar à medida que suas posições defensivas se degradam durante tiroteios prolongados.
Os perigos ambientais também desempenham um papel importante no combate co-op. O surgimento de crateras pode engolir veículos inteiros e alterar o layout do mapa em tempo real. Os esquadrões devem permanecer altamente móveis, evitando estratégias de defesa estática em favor de transições fluidas de cobertura a cobertura.
Progressão Co-op e Recompensas de Lançamento
Jogar Gears of War: E-Day cooperativamente contribui diretamente para a progressão geral do seu perfil, desbloqueando recompensas de personalização, skins de armas e modelos de personagens para uso em todos os modos multijogador. Os jogadores que participarem do Beta Aberto a partir de 6 de agosto de 2026 também garantirão itens de lançamento exclusivos.
A pré-venda de qualquer edição do jogo garante acesso imediato aos finais de semana de beta antecipado e desbloqueia itens cosméticos de co-op que podem ser equipados no primeiro dia.
| Edição | Preço | Acesso Antecipado | Principais Bônus Co-op |
|---|---|---|---|
| Padrão | $69.99 | Nenhum | Skin Lendária Dom de Exfiltração, Conjunto de Skins de Arma de Exfiltração |
| Premium | $99.99 | 5 Dias de Acesso Antecipado | Pacote de Armas do Esquadrão Bravo, 5 Pacotes Temporais, 1000 de Ferro |
| Upgrade | $30.00 | 5 Dias de Acesso Antecipado | Requer o jogo base ou assinatura do Game Pass Ultimate |
Para os jogadores que estão planejando sua configuração de co-op para o dia do lançamento, utilizar a Microsoft Store ou o Game Pass oferece vantagens exclusivas.
A compra de uma cópia digital de Gears of War: E-Day através da Microsoft Store oferece suporte ao Xbox Play Anywhere. Isso permite que você jogue tanto no seu console Xbox Series X|S quanto no PC com Windows 10/11 com uma única compra, mantendo o progresso co-op compartilhado, conquistas e arquivos de salvamento em ambas as plataformas.
Para garantir que seu esquadrão esteja totalmente preparado para o lançamento em 6 de outubro de 2026, conclua estas etapas essenciais de preparação.
Checklist de Lançamento do Esquadrão:
- Faça a pré-venda para garantir a Skin Lendária do Personagem Dom de Exfiltração e o Conjunto de Skins de Arma de Exfiltração.
- Verifique se todos os membros do esquadrão têm assinaturas ativas do Game Pass Ultimate ou do PC Game Pass para jogar online.
- Certifique-se de que seu PC atenda ao requisito de armazenamento SSD de 130 GB para velocidades de carregamento ideais.
- Coordene as preferências de classe para o modo Cerco de Horda de 12 jogadores para garantir composições de esquadrão equilibradas.
Perguntas Frequentes
Q: O co-op de gears of war e-day suporta cross-play entre Xbox and PC?
Sim, o jogo suporta totalmente multijogador multiplataforma e jogo cooperativo. Os jogadores de Xbox Series X|S podem se juntar perfeitamente aos jogadores de PC no Steam e na Microsoft Store tanto para o co-op da campanha quanto para os modos Cerco de Horda.
Q: Posso jogar o co-op da campanha em tela dividida local?
Sim, o co-op local em tela dividida é suportado para até dois jogadores nos consoles Xbox Series X|S. No entanto, a tela dividida não é suportada na versão para PC do jogo.
Q: Quantos jogadores podem entrar em um lobby do Cerco de Horda?
O Cerco de Horda suporta até 12 jogadores online, organizados em três esquadrões de quatro. Os jogadores podem entrar na fila como um grupo completo de 12 jogadores, em esquadrões menores ou utilizar o matchmaking público para preencher vagas vazias.
Q: Preciso de um código de beta separado para jogar o beta co-op?
Se você fez a pré-venda digital pela Xbox Store ou Steam, sua conta será registrada automaticamente para o acesso antecipado ao beta a partir de 6 de agosto de 2026, sem a necessidade de código. As pré-vendas físicas receberão um código de uso único de seu revendedor.